Правила Комбинирования

Подразумевают под собой правила, по которым создаются смешанные способности из 2-3 стержней. Это правило требует разделить процентную и ходовую мощь каждого стержня в способности на количество стержней. Скажем, вы решили создать заклинание из следующих стержней:

Стержень "Энергетический Шар"

Способность наносит -30% урона одной цели при попадании. Затрат маны -15%

и

Стержень "Рассеивание чар"

Способность снимает все магические эффекты, наложенные на одну цель. Затрат маны -15%.

Убирам половину мощности шара, в рассеивании осталяем только снятие 1 эффекта. Получаем:

Комбинированный стержень: "Рассеивающий энергетический шар"

Способность снимает 1 магический эффект с цели и наносит ей -15% урона. Затрат маны -15%.

Советую не комбинировать более 2 стержней - будет сильная распыленность заклинания и слабая его эффективность. К тому же, многие стержни сами по себе могут считаться смешанными.

Правила Подпунктов

подразумевают под собой принцип создания разнонаправленных способностей. Фактически, система так же самая - эффективность каждого подпункта делится на количество подпунктов.

Скажем, способность Лик Смерти, которая наносит урон живому врагу, но исцеляет союзника-нежить, будет выглядеть так:

Лик Смерти:

1) В случае попадания в живое существо наносит ему -15% здоровья
2) В случае попадания в нежить исцеляет ее на +15%

В общем, все точно так же, как и с комбинированным воздействием.

Каверзные Нюансы

Фактически, запрещенные в игре вещи. Сюда можно включить такие эффекты, как "Невозможность Увернуться", "Нерассеиваемость Эффекта", "Неразрушимость Щита", "Полный Иммунитет ко всему" и прочие Каверзные вещи, нарушающие честную ауру игры. Теряется любое желание сражаться с тем персонажем, щиты которого нельзя разрушить и рассеять, и от снарядов которого нет спасения. Именно поэтому в обычных способностях каверзные нюансы ЗАПРЕЩЕНЫ!

Они могут встретиться только в Сверхспособностях - начиная с третьей(15 уровня) и выше. Считаю данное правило честным и сбалансированным. Ну и есть некоторые специализированные стержни, в которые встроена "невозможность увернуться", однако, в таких способностях значительно урезан урон и они сбалансированы.