Ремесленные способности(Рем)

Способности, которые позволяют персонажу создавать что-либо с помощью магии или без нее. Сюда можно отнести зачаровывание предметов, создание зелий, артефактов.

Эффект ремесленной способности не может превышать в сумме 10% или 1 хода. Скажем, если вы сварили Зелье Восстановления Здоровья, то оно будет исцелять +10% здоровья при использовании, если вы сварили Зелье Массовой Галлюцинации, то эффект галлюцинации не может продлиться более 1 хода.

Что касается зачарования - то тут то же самое, в сумме предмет не может быть зачарован более, чем на +10% и НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЗАЧАРОВАН ПОВТОРНО.

Скажем, вы можете зачаровать меч война(-15%) силой огня и прибавить ему магический урон от пламени -10% в этом случае после зачарования меч будет наносить -25% урона при ударе. После зачарования меч не может быть зачарован повторно - иначе предыдущий эффект будет рассеян.

Зачаровывать можно только оружие и предметы вроде амулетов. Не нужно зачаровывать перчатки, сапоги, каждый шнурок на туфлях, каждую пуговицу на рубашке - это абсурд. Так же два созданных вами амулета, имеющие одинаковый эффект, не будут давать суммарный бонус.

Если ремесленная способность позволяет вам создавать предметы из энергии (создать, например, деревянный дротик(-10%) из маны, превращенной в энергию древесины, прямо во время боя), то такой предмет может просуществовать не более 3 ходов с момента создания.

Если для создания предмета вы использовали материальные ресурсы, скажем, срубили ветку и создали из нее деревянный дротик(-10%), то полученный предмет может существовать долгое время независимо от того, был он подвергнут магической обработке или нет

Если вы создаете свиток с заклинанием или аналогичный предмет, то в него вы заключаете вашу способность Без Учета любого рода бонусов(кроме бонуса зачарования +10% или +1 ход), ибо свитком может воспользоваться и кто-нибудь другой.