Тип Воздействия Передвижение(Translocatio)(Tl)
Способности, позволяющие перемещаться в пространстве с помощью магических способностей. Так же этот тип воздействия подразумевает управление неживыми объектами на расстоянии.
1) Стержень "Телепортация"
Способность переносит мага(или указанную дружественную цель) на небольшое или значительное расстояние, в любую точку мира, не защищенную от телепортаций. При этом он уклоняется от настигающих его вражеских атак. Затрат маны -10%.
2) Стержень "Массовая телепортация"
Способность переносит мага и окружающих его союзников на небольшое или значительное расстояние, в любую точку мира, не защищенную от телепортаций. При этом все они уклоняются от настигающих вражеских атак. Затрат маны -20%.
3) Стержень "Телекинез"
Способность позволяет магу захватить контроль над каким-нибудь неживым объектом(по размерам не превышающим размер самого мага), например, над камнем, артефактом, оружием врага, после чего переместить данный объект в пространстве в течение 1 хода. В случае броска такого объекта в противника, он может нанести -20% урона, а если это оружие - то оно наносит тот урон, на которое способно. Затрат маны -20%.
4) Стержень "Образ"
Маг в нематериальном виде на 1 ход переносится в указанную область, но использовать способности там не может. Все, что он может - сказать или показать кому-либо что-либо. В следующем же ходу образ рассеивается, чтобы поддержать его нахождение в другом месте, придется затратить еще один ход. Можно создать несколько образов сразу, но тогда затраты маны будут еще более колоссальными, а еще стоит учесть, что пока нематериальная сущность общается с кем-то, сами вы бездействуете. Затрат маны -5% за каждый ход существования каждого образа.
5) Стержень "Отторжение"
Маг выбирает в данной области Эпицентр и силой магии отталкивает всех от него на большое расстояние. Само заклинание не наносит урона, но если отлетевшие в стороны враги врезаются во что-нибудь(желательно, острое), то могут потерять от -5% до -20% здоровья каждый. Способность может позволить избежать опасность, спасти кому-нибудь жизнь или оттолкнуть конкурентов от желаемой цели. Затрат маны -15%.
6) Стержень "Притяжение"
Маг выбирает в данной области Эпицентр и силой магии притягивает к нему всех, стоящих на видимом от него расстоянии. Сама способность урона не наносит, но если притянуть противников к огненному щиту или столбу, утыканному острейшими шипами, притянутые рискуют потерять от -5% до -20% здоровья каждый. Затрат маны -15%.

