Измерение Антарес

Объявление

Добро пожаловать на ролевую Измерение Антарес!
Администрация:
Суть Антареса(Главный Администратор), Бог Зла(Заместитель Главного Администратора), Феля, Творческий Мозг


Модерация:
Пока отсутствуют


Состав ГМ:
Бог Зла, Творческий Мозг, Феля, Persona (не активен), Jess Sazerlin, Творец
Время и погода
Время года - середина лета. Лето в самом разгаре. Всё кругом зеленеет и цветёт. В лесах и садах поспевают фрукты, овощи и ягоды. Погода стоит тёплая, местами даже жаркая. Вода уже прогрелась и многие жители Антареса уже открыли для себя купальный сезон.
Информация:
Ролевая, фактически, готова. Все что, будет делаться далее - незначительные коррективы, улучшенное оформление и прочие моменты, уже не будут влиять на игру наших персонажей. Система сбалансированна, просторный игровой мир готов. Глобальных реконструкций не ожидается и, надеемся, ближайшие несколько жизней они не предвидятся вообще)))
События:
В мире сейчас все относительно спокойно и стабильно. Гильдия Магов и Агринор живут своей идеальной жизнью, расы заботятся о процветании своих городов, организации только-только зарождаются. Неприязнь и стычки присутствуют везде, но открытых войн в мире, благо, нет
Краткий сюжет:
Отношения между столицей, городами рас, организациями не такие теплые, как хотелось бы...
Перейти в Мир Магии
Ролевая Игра *Мир Магии*

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Измерение Антарес » FAQ по игре » Здоровье и мана. Принципы затраты и регенирации <


Здоровье и мана. Принципы затраты и регенирации <

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Здоровье и мана персонажа представлены в игре Процентной Системой.

ЗАПАС

Согласно Процентной Системе, у каждого мага изначально есть 100% запас здоровья и 100% запас маны. Запас может видоизменяться засчет бонусов от артефактов или способностей, например 110% здоровья и 120% маны. Так же за каждый полученный уровень маг может повысить свой максимальный запас здоровья или маны(на выбор) на +5%.

Здоровье определяет дееспособность персонажа - чем меньше его остается, тем ближе персонаж к гибели. Думаю, с этим понятно.

Мана определяет магический потенциал персонажа. Если у мага много маны - он может использовать более сильные заклинания или может кастовать способности чаще, но когда мана заканчивается - осуществить заклинание уже невозможно и требуется восстановить запас.

100% здоровья и маны - цифра для гуманоидов. Скажем, у некрупного животного или суммона максимальный запас здоровья может быть всего 40%, а у гигантского монстра в запасе может быть и 300%. То же самое и с маной.

РЕГЕНЕРАЦИЯ

Здоровье и мана регенирируются ВНЕ БОЯ во время поедания пищи, сна, отдыха. В БОЮ они могут регенирироваться только засчет артефактов, магических способностей, зелий.

Мана так же регенирируется ВНЕ БОЯ. Какие-либо артефакты или способности могут ускорять регенирацию маны, а специальные зелья или порошки позволяют моментально восстанавливать большой запас.

Стоит учесть, что В БОЮ ПАССИВНОЙ РЕГЕНЕРАЦИИ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Вы можете восстанавливать здоровье и ману зельями, заклинаниями, но уж точно не пассивно.

ЗАТРАТ МАНЫ

(Знание данного пункта необязательно, так как в Стержнях затрат маны уже рассчитан)

Затрачивается мана очень просто - мощность заклинания делится на 2. В этом случае мы рассчитываем три варианта:

а) Чисто процентное заклинание:

Просто делим проценты на 2:

Скажем, шар огня наносит урон -30%. 30/2 = 15% маны мы затрачиваем на этот шар.

б) Чисто ходовое заклинание:

В этом случае каждый 1 ход мы рассматриваем, как 10%:

Скажем, наложение обмана, длящегося 5 ходов. 50/2 = 25% маны затрачивается на заклинание

в) Ходово-процентное заклинание

В этом случае проценты умножаем на количество ходов:

Скажем, благословени одной цели, исцеляющее +10% здоровья в течение 3 ходов. 3*10 = 30. 30/2 = 15% маны затрачивается на заклинание.

Если ваше заклинание по расчетам вообще не стоит маны, то устанавливается минимальный затрат -10% маны.

ЕЖЕУРОВНЕВОЕ ПОВЫШЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ И МАНЫ

На 0 уровне ваш запас здоровья = 100% и запас маны так же = 100%. С каждым уровнем вы получаете возможность добавить +5% к основному запасу либо здоровья, либо маны. Так, на первом уровне вы можете оставить 100% здоровья, но сделать 105% маны. На втором добавить еще +5% к мане и у вас будет 100% здоровья и 110% маны. А на третьем захотелось повысить здоровье - и вот, у вас 105% здоровья и 110% маны. Все очень просто: 1 уровень = +5% повышение.
Согласно этой системе, игрок сможет сам решать, что ему важнее в игре - большой запас здоровья для хорошей выживаемости или же колоссальное количество маны для каста многочисленных сильнейших заклинаний.

0

2

Тема была изменена, точнее - дополнена. Прошу всех обратить внимание  :flag:

0

3

А у всех гуманоидов должно быть 100 жизни и манны ?
А если это злой маг или ещё какой злодей , которого группа игроков должна завалить , преодолев преграды . Да ё . Ну короче Босс в конце длииииного квеста . Можно ему сделать каких-нибудь 400 % жизни ? Или раз человек то только 100 + 5 за каждый уровень 7)

0

4

Persona написал(а):

А у всех гуманоидов должно быть 100 жизни и манны ?
А если это злой маг или ещё какой злодей , которого группа игроков должна завалить , преодолев преграды . Да ё . Ну короче Босс в конце длииииного квеста . Можно ему сделать каких-нибудь 400 % жизни ? Или раз человек то только 100 + 5 за каждый уровень 7)

Если это злой маг - то расчет его хп и мп будет такой же, как у игроков и НПС)))

А вот если это монстр - то ему можно и 400 и 1000...

0


Вы здесь » Измерение Антарес » FAQ по игре » Здоровье и мана. Принципы затраты и регенирации <


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно