Здоровье и мана персонажа представлены в игре Процентной Системой.
ЗАПАС
Согласно Процентной Системе, у каждого мага изначально есть 100% запас здоровья и 100% запас маны. Запас может видоизменяться засчет бонусов от артефактов или способностей, например 110% здоровья и 120% маны. Так же за каждый полученный уровень маг может повысить свой максимальный запас здоровья или маны(на выбор) на +5%.
Здоровье определяет дееспособность персонажа - чем меньше его остается, тем ближе персонаж к гибели. Думаю, с этим понятно.
Мана определяет магический потенциал персонажа. Если у мага много маны - он может использовать более сильные заклинания или может кастовать способности чаще, но когда мана заканчивается - осуществить заклинание уже невозможно и требуется восстановить запас.
100% здоровья и маны - цифра для гуманоидов. Скажем, у некрупного животного или суммона максимальный запас здоровья может быть всего 40%, а у гигантского монстра в запасе может быть и 300%. То же самое и с маной.
РЕГЕНЕРАЦИЯ
Здоровье и мана регенирируются ВНЕ БОЯ во время поедания пищи, сна, отдыха. В БОЮ они могут регенирироваться только засчет артефактов, магических способностей, зелий.
Мана так же регенирируется ВНЕ БОЯ. Какие-либо артефакты или способности могут ускорять регенирацию маны, а специальные зелья или порошки позволяют моментально восстанавливать большой запас.
Стоит учесть, что В БОЮ ПАССИВНОЙ РЕГЕНЕРАЦИИ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Вы можете восстанавливать здоровье и ману зельями, заклинаниями, но уж точно не пассивно.
ЗАТРАТ МАНЫ
(Знание данного пункта необязательно, так как в Стержнях затрат маны уже рассчитан)
Затрачивается мана очень просто - мощность заклинания делится на 2. В этом случае мы рассчитываем три варианта:
а) Чисто процентное заклинание:
Просто делим проценты на 2:
Скажем, шар огня наносит урон -30%. 30/2 = 15% маны мы затрачиваем на этот шар.
б) Чисто ходовое заклинание:
В этом случае каждый 1 ход мы рассматриваем, как 10%:
Скажем, наложение обмана, длящегося 5 ходов. 50/2 = 25% маны затрачивается на заклинание
в) Ходово-процентное заклинание
В этом случае проценты умножаем на количество ходов:
Скажем, благословени одной цели, исцеляющее +10% здоровья в течение 3 ходов. 3*10 = 30. 30/2 = 15% маны затрачивается на заклинание.
Если ваше заклинание по расчетам вообще не стоит маны, то устанавливается минимальный затрат -10% маны.
ЕЖЕУРОВНЕВОЕ ПОВЫШЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ И МАНЫ
На 0 уровне ваш запас здоровья = 100% и запас маны так же = 100%. С каждым уровнем вы получаете возможность добавить +5% к основному запасу либо здоровья, либо маны. Так, на первом уровне вы можете оставить 100% здоровья, но сделать 105% маны. На втором добавить еще +5% к мане и у вас будет 100% здоровья и 110% маны. А на третьем захотелось повысить здоровье - и вот, у вас 105% здоровья и 110% маны. Все очень просто: 1 уровень = +5% повышение.
Согласно этой системе, игрок сможет сам решать, что ему важнее в игре - большой запас здоровья для хорошей выживаемости или же колоссальное количество маны для каста многочисленных сильнейших заклинаний.


